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ReadmeM4.txt
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Text File
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2000-02-22
|
3KB
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64 lines
!!! Attention les majuscules et minuscules sont importantes.
// Pour dΘmarrer α divers endroit de la mission
// (A SUPPRIMER pour lorsqu'on dΘmarre de M3; soit pour la finale):
START: E1 // Pour dΘmarrer du dΘbut
START: E2 // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 2
START: E3 // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 3
START: E4 // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 4
START: E8 // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 8
START: MEURTRIERES // Pour dΘmarrer prΦs des meurtriΦres
START: TOIT2 // Pour dΘmarrer sur le 2Φme toit
START: TOIT4 // Pour dΘmarrer sur le 4Φme toit (dernier)
// Pour tester lorsque le joueur a parlΘ ou NON avec Vel
// (A SUPPRIMER pour lorsqu'on dΘmarre de M3; soit pour la finale):
PARLE_VEL: OUI // On lui a parlΘ
PARLE_VEL: NON // On ne lui a pas parlΘ
// Pour tester si l'on a libΘrΘ ou NON l'effahid
// (A SUPPRIMER pour lorsqu'on dΘmarre de M3; soit pour la finale):
LIBERE_EF: OUI // On l'a libΘrΘ
LIBERE_EF: NON // On ne l'a pas libΘrΘ
// nom du bruitage pour la clef qui tombe
BRUIT_KEY: XXX // remplace XXX par "M4_156" par exmple sans extension.
// Nom du bruitage pour le gong du sablier
BRUIT_GONG: XXX // remplace XXX par "M1_062" par exmple sans extension.
// Nom du buitge (*.APC) pour l'ambiance de CPR et SGA
BRUIT_AMBI_CPR: AMBPRISON.APC
// Pour rΘgler le temps avant que ne revienne le garde des cellules.
// (Par Default 30 sec)
// Si il y a "TIME_BACK_GAR_CELLULE:" alors il faut obligatoirement un chiffre aprΦs.
TIME_BACK_GAR_CELLULE: XXX // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec.
// Pour rΘgler le temps avant que les gardes de GAR et PLP(meurtriΦres) ne viennent.
// (Par Default 20 sec)
// Si il y a "TIME_START_GAR_GAR:" alors il faut obligatoirement un chiffre aprΦs.
TIME_START_GAR_GAR: XXX // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec.
// Pour rΘgler le temps avant que les gardes de GAR et PLP(meurtriΦres) ne rΘapparaissent.
// (Par Default 180 sec)
// Si il y a "TIME_BACK_GAR_GAR:" alors il faut obligatoirement un chiffre aprΦs.
TIME_BACK_GAR_GAR: XXX // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec.
// RΘglages des meurtriΦres
NB_MEURTRIERES: // Nombre de meurtrieres souhaitΘes (doivent exister dans le MAX)
3 6 5 1 // une ligne de ce type pour chaque meurtriere
//la frΘquence de tir
//la durΘe du tir (0 s'il n'y a pas de pause dans le tir
//la durΘe de la pause(obligatoire mΩme si la durΘe du tir vaut 0, dans ce cas pas pris en compte)
//pause α l'entrΦe de la zone de tir(permet de dΘcaller les meurtriΦres)
// Exemple:
NB_MEURTRIERES: 3
3.5 0 5 0 // tir directement toutes les 3.5 sec pas de pause
3 6 5 1 // tir au bout d'1 sec pendant 6 α raison d'1 tir toutes les 3 sec puis fait une pause de 5 sec,
// et τa recommence mais sans tenir compte du chiffre final.
3 0 0 5 // tir au bout d'5 α raison d'1 tir toutes les 3 sec sans faire de pause
// !!! On peut donc mettre des valeurs flottantes en mettant un ".", mais pas une "," !!!